游戏市场每时每刻都在发生着变化,而作为其中的主角,游戏公司的发展也一直备受瞩目。
这其中最具有典型性的莫过于暴雪娱乐了。
这家创造出无数让玩家们永生难忘经典IP的公司很久以前已经并入备羡衡了如今市值高达600多亿美元的动视暴雪。
要知道2015年初动视暴雪的市值也就在120亿美元左右而已。
动视暴雪是如何做到快速发展、持续提高营收和EPS的此处我们不去讨论,作为广大的魔兽世界玩家,或许我们更关心的是暴雪还能再造一个魔兽吗?关于暴雪娱乐,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。
因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:暴雪娱乐是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初带绝毁它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为Blizzard(果然起个好名字很重要呀)。
在这之后几经周折,暴雪娱乐最终变成了大家现在所熟知的动视暴雪,或者更加贴切点来讲暴雪实际上是动派姿视暴雪这个游戏王国中的独立小王国,因为它始终是独立开发和相对独立运营的。
光阴似箭,如今暴雪创始人兼前任总裁迈克·莫怀米已经于2019年离任,据说是彻底跟暴雪说了拜拜,连个顾问的头衔都没有继续保留。
或许是因为老迈克历来是主张游戏精品和品牌路线的缘故吧,仿做who knows?怨念也好,复仇也罢,总而言之迈克现在已经召集旧部开了一家新公司。
这家公司极其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有据可循,比如公司名字确认叫做Dreamhaven(梦天堂,暂译)。
这家游戏公司的方向或者说风格应当是偏开发制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌类游戏的,因为核心大将大多是魔兽争霸/魔兽世界、星际争霸以及炉石传说的主要初期开发人员。
不过不排除这个团队会给大家带来更多惊喜,包括更有意思的MOBA类游戏,祝福他们。
今天我写这个关于暴雪发展史的文章主要想跟大家探讨以下几个问题:1.资本究竟给游戏公司带来了什么?毫无疑问,现代公司的运作有了资本的助力就会如虎添翼,发展速度将会大幅度提高,因为资本在理论上来讲可以为一家公司带来包括资金、渠道、体系搭建等等在内的诸多资源和帮助。
不可否认的是早期的暴雪娱乐确实资金短缺,老迈克经常透支自己的信用卡来给员工发工资,但问题是到了2007年,暴雪真的需要更多资本吗?为了回答上述问题,我们不妨从魔兽世界这个游戏入手。
魔兽世界在2004年就已经于北美地区发售了,发售短短24小时,就售出了24万份。
两年后的燃烧的远征这部资料片更是在24小时内售出了高达240万份!在那个年代,这可是天文数字,仅魔兽世界一个游戏就给暴雪带来了数亿美元的收入,并且过去的开发成本远不如现在这样大,而且推广层面的费用也很低。
那个时候绝对没有如今新游上线时各种渠道疯狂流量采买和广告投放,更多的就是靠口碑,回想起来这可真是神奇,也在一定程度上印证了好游戏总是会发光的硬道理。
换句话说,资本对于某家公司最大的吸引力:钱,对于彼时的暴雪娱乐来讲可能并非是雪中送炭的之物,更多地是一种锦上添花的彩头。
只可惜该来的最终还是来了,2007年动视集团收购了暴雪娱乐并且在2008年改名动视暴雪一起并入了原暴雪的母公司法国维旺迪集团。
而之后,没过多久动视暴雪就在纳斯达克挂牌上市了。
我们或许不需要去探究这个过程当中究竟发生了什么,总而言之,动视暴雪变成了一个游戏行业中巨无霸。
想来这样的重组方能满足维旺迪集团的胃口,所有的一切跟这家法国公司背后的极力怂恿和推进一定是密不可分的,因为只有不断的借助资本运作,公司的估值和体量才能不断地被放大。
看起来单纯地依靠游戏挣钱对于法国人而言已经不能算是4星级米其林餐厅的鹅肝酱或者焗蜗牛了。
然而好景不长,在进行更大规模资本运作之后,作为独立游戏部门运转的暴雪娱乐其营收始终占据动视暴雪的较小一部分(从未超过40%),并且魔兽世界在经历了燃烧的远征和巫妖王之怒这两个资料片的辉煌后也开始慢慢地进入了回调期,这当然跟游戏市场外界环境逐渐发生变化有关系,比如页游、手游市场开始慢慢崭露头角等等。
同时也跟魔兽玩法日益老化、PVP引入韧性等失败设计有密切的关联。
这里顺带插播一条小消息:来自我们中国的腾讯控股现在也持有少量动视暴雪的股份,具体持股比例不明,有知道的可以评论区补充。
要知道腾讯控股绝非等闲之辈,有了它的入股,动视暴雪一时半会是不会凉的,市值估计还有较大的上升空间。
果然资本拥有化腐朽为神奇的力量。
2. 资本给游戏公司带来了什么伤害?这个问题显然不是一个伪命题。
还是魔兽世界这个游戏。
大家可以看看现在的游戏环境:脚本、外挂、RMT等等一系列令人作呕的现象横行在艾泽拉斯大陆,可谓十恶不赦。
但这些东西暴雪它真的不知?果真不晓?不,这些东西可以说完全在暴雪的掌控之中,只不过完全看它愿不愿意、在多大程度上进行针对性地管控。
我确信哪怕暴雪娱乐没有进行过多次借助资本力量的重组,面对现在这样的游戏环境,它一样无力改变大的局面,毕竟一家公司也是要盈利的。
但有一点或许有所不同:什么飞天挂、穿墙挂、同步器等等绝对不会跟现在这样如此地泛滥,事态必定相对来说缓和的多。
一个反向铁证就是2005~2007年九城代理魔兽世界的黄金时代,那个时候你敢跟现在这么开脚本和外挂么?封不死你!反观拥抱了资本之后的暴雪尤其是2008年之后,在动视暴雪EPS和营收的压力下,魔兽世界岂能独善其身?已经堆叠起来的“庞大用户数量”如果简单粗暴地枪毙70%以上,公司的营收何来?或者说营收是否会一落千丈?答案是肯定的。
喏,这个就是为什么暴雪对待脚本、外挂以及RMT始终是半打半拉态度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是数据说话,只要营收没有达到分析师预期,指不定下一个财报发布日之后,其股价就会大跌,这些都是资本不允许的!所以现实就是:资本给予了你游戏公司许多东西,你必须投桃报李。
哪怕游戏公司将会因此流血、受到不可复原的伤害,在资本面前,都得认!虽然后面动视暴雪意识到资本正在摧毁一些东西,更是于2013年联合合作伙伴向维旺迪购回了其手中的大部分股权,但这似乎更多地是利益分配不均而带来的问题。
也就是说吃到资本甜头的动视集团甚至暴雪娱乐部分核心管理层想吃更多的肉了!诚如上文分析,那么长此以往暴雪还有能力开发下一个魔兽世界吗?起码我是抱有怀疑态度的,一个铁证就是暗黑破坏神手游了,可谓是一地鸡毛,从来没有哪款出自暴雪的IP会被喷的这么惨。
面对资本的贪婪和永无止境地逐利,暴雪的原始基因或许已经荡然无存,有朝一日,当你看到这家昔日的游戏界扛把子公司在依靠售卖经典IP特许权过日子时千万不要惊讶,这或许是十有八九的事情,虽然我们不得不承认这确实是生财之道。
我现实中有同学的亲属(亲弟弟)目前任职于国内某当红炸子鸡游戏开发公司,不用说大家都能猜到,争议最大,抽648最凶的那家公司就是了。
在一次私下聚会他曾坦言:曾经他弟弟在暴雪实习过,并且实习期结束后得到了正式入职暴雪的机会,但是他没有去,因为这家公司太真实了,再好的项目不能实锤其盈利性都有可能最终无疾而终,所谓暴雪出品必属精品早已是昔日黄花了。
期间酒至半酣,他还透露现在的暴雪是什么项目预期有好的市场和营收,他们就会把各种资源向这个项目倾斜。
这种简单和粗暴吓退了不少有创造力的年轻设计师和技术人员,因而我那朋友的弟弟选择了如今的东家,一家朝气蓬勃愿意在一定程度上为想法买单的新生游戏公司。
当然说句公道话,是公司就要赚钱,完全理想化的公司是不存在的,也是无法持续经营下去的。
结语:资本给游戏公司带来的变化简单粗暴。
一方面,创始人、管理者、资本方三方各取所需,起码在经济利益层面大家都获得了远比单纯依靠开发游戏多得去的收益。
另外一方面,游戏公司可能因此彻底丧失主导权,完全变成了没有创造力、只知道
天堂梦游戏简介
《天堂梦》是一款融入丰富剧情的角色扮演游戏,游戏中有九位主要角色,他们围绕着一条名为「Obolus」的神秘珍珠项链展开冒险。
据说这串项链具有平息人间与神界纷争的力量。
玩家在游戏中扮演追寻项链的主角,致力于为饱受纷扰的世界带来和平。
游戏战斗采用开局模式,包括对战、任务和剧本三种模式,每次开局后地图随机生成,无论是地形、怪物种类还是敌人的AI都会有所变化,为玩家提供不断的孝型新鲜冒险体验。
《天堂梦》源于韩国唯美德公司的创意,于2008年在韩国进行了首次测试。
随后,这款游戏在2009年扩展到了日本和港台市场,台服的名称是《星空幻想》。
2010年12月,梦天堂公司宣布接手这款游戏的代理权。
在此之前,梦天堂曾因争夺《七龙珠OL》代理权而备受瞩目,尽管最终代理权落在了盛大游戏手中,但《天堂梦》的代理事件也让其在业界引起了关注。
梦天堂网络公司隶属于中国研祥高科集团,这家特种计算机领域的领巧洞猜军企业。
2010年,研祥集团大举进军网游行业,对梦天堂进行了大规模投资,金额高达5亿元人民币,这标志着梦天堂在网络娱乐领域迈出了重要一步。
《天堂梦》是由韩国游戏公司唯美德代理的一款休闲+角色养成的网游,该游戏将MMORPG和对战游戏相结合。
玩家最初通过RPG模式使游戏角色成长,最后颤型通过对战模式进行对战。