近日,《崩坏3rd》的开发商米哈游公开了新作开放世界冒险游戏《原神》的预告,并且开放了封闭测试的招募信息,下面让我们一起来看一下具体情况吧。
《崩坏3rd》开发商米哈游于日前宣布,预计推出全新原创IP《原神》(iOS/Android/PC)并于特定区域内展开封闭测试招募。
官方表示,本作是款3D开放世界冒险游戏,主打深入开放世界探索及创新元素互动玩法。
官方表示,《原神》故事发生在七种元素交汇的奇幻大陆提瓦特,在这里每个人都可以成为神,而由神选定的命运者将被授予神之眼,引导元素之力。
玩家将扮演一位旅行者,于广阔大地上自由旅行、结识性格迥异且能力独特的伙伴,经历冒险探索,见证掌控元素的七神,并踏上寻找失落久远血亲的旅程,逐步发现原神的真相。
制作团队指出,《原神》具有广阔的世界架构,地图内充满城市废墟野外据点与种类丰富的自然地形,构成了提瓦特大陆的独特风光棚升。
游戏提供了高自由度的探索系统,玩家可以通过攀爬、游泳、飞行等方式遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事与真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,寻找答案和秘宝,也可以只是漫步游走,观赏提瓦特大陆的景色。
官方表示,《原神》的玩法建立在米哈游多年累积的技术基础之上,独创元素属性与互动的全新玩法,进而成为玩家的链败老游戏差异化体验,可根据不同场景枯森和环境,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多角度的游戏体验。
利用战斗中的元素力量、大世界的探索与解谜等要素开拓属于自己的玩法。
《原神》近日正式展开封闭测试招募,对本作有兴趣的玩家可以前往官方网站观看详情。
以上就是全部内容,希望对大家有所帮助。
为什么《原神》动画化交给日本飞碟社而不是国漫?
理性来看,《原神》之所以会将动画制作交给飞碟社,主要还是看中了飞碟社的技术,毕竟飞碟社确实可以称得上是2D动漫领域内的扛把子,而且从《原神》的画风来看,其本身就只适合日系二维帧动画。
在这样的情况下,《原神》为了能让动画呈现出更好的效果,自然会交给飞碟社来进行制作。
一、看中了飞碟社的技术
对于米哈游来说,看中飞碟社的技术是他们会将动画交给飞碟社制作的主要原因。
要知道,《原神》是一个大IP,因而该IP的衍生作品也会备受关注,在这样的情况下,倘若《原神》动画不尽如人意,很可能会给《原神》这个IP带来一定的负面影响。
而且从技术层面上来看,飞碟社的动画制作技术可以说是毋庸置疑的,毕竟飞碟社出品的多部动画都获得了不错的成绩,例如《鬼灭之刃》、《Fate》系列、《空之境界》等,由此可以看出飞碟社的雄厚实力。
这样一来,码族米哈游为了确保《原神》动画的质量,将该作品交给飞碟社来进行制作自然是一种最为稳妥的做法。
二、《原神》动画更适合日系二维帧动画
从画风上来看,本身就更偏向日系风格的原神自然更适合日系二维帧动画,因而米哈游自然会将《原神》动画交给该领域的佼佼者——飞碟社来进行制作。
毕竟飞碟社的动画工业化水平非常高,在项目统筹上也更有经验。
当然迟链弊了,国内也并非没有好的动漫公司,只不过大多数国内动漫公司更多地是在3D动画上取得了不错的成绩,因而可以说国内动漫公司的擅长领域并非在日系二维帧动画上。
这样一来,米哈游会选择飞碟社来制作《原神》动画自然也不奇怪了。
更何况,国内公司与日本动漫公司合作制作动漫并非一件罕见的事情,毕竟在《原神》动画之前,日本动漫公司就已经和国内公司合作并制作了不少国漫,例如《一人之下》第一季、《暗界神使》等。
综上所述,除了看中了飞碟社的技术外,《原神》动画更适合日系二维帧动画也是米哈游会将《原神唤掘》动画交给飞碟社制作的理由。