《辐射:避难所》中各宠物有怎样的特色呢?下面小编带来“luobinluo123”分享的《辐射:避难所》宠物点评分析,一起来看吧。
FO里最出名的宠物应该是Dogmeat,从一代一直到四代都是猪脚的明星宠物,其它宠物还有FNV里的EDE、Rex以及FO4里的噶抓等等...辐射避难所这个小游戏中的宠物则丰富得多,这个系统似乎是1.3版本引入的,一推出就得到很大的欢迎。
1.4版本则包括了狗、猫、鹦鹉三大种类,未来也许会出更多。
颤禅这些宠物会给它的主人带来各种正面buff(FO2里的厄运狗:我要出场!),按buff强弱可以分为金宠物和蓝宠物。
宠物可以通过宠物盒子开出来;也可以经由午餐盒开出来,经过大量样本的测试,概率大概是1/25,当然运气不好你可能100个午餐盒都开不出1个,而戚中运气足够好的话1个午餐盒能开出2个来。
至于宠物盒子和午餐盒的正常获得途径嘛,一个是做任务,另一个就是内购了。
此外,每过7天游戏还会送一个午餐盒。
另外每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。
×2/×3Objective Completion(任务宠:×2/×3目标完成)其种类和外形是黑背,德国牧羊犬。
而金色狗狗的名字就是Dogmeat(狗肉),从1代到4代都是人气角色。
作为FO系列主角的专宠,可爱的狗肉在避难所里的作用当然也不容小觑,3倍目标完成可以大大减少各种艰巨任务的工作量:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?咱有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?咱只要100条,前提是出去打野的小人得带着它(不过通常来讲,黑背放家里更合适,除非你有多于1只);唯一帮不上忙的任务大概是寻找神秘人。
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如果没有狗肉,×2的普通黑背也可以凑乎用。
+1/+2/+3 Child Specials(助产宠:+1/+2/+3 孩子的属性)满属性满等级的父母有一定几率可以生出高属性的孩子,包括28点的蓝娃娃和40点的金娃娃(不过更大概率还是12点属性的渣娃)。
高属性的孩子稍加训练就能担负避难所里各种重任,因而是所有后期overseer的共同追求。
然而金娃娃蓝娃娃可不容易生,所以新推出的各种助产宠大受欢迎,包括狗/猫/鹦鹉,能提升孩子的各种属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14 /+21。
效果非常惊人,+3的助产宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(有可能属性数据溢出,所以总点数可能少于61点),2满、3满、4满超级金娃都不是梦(尚未见过5满)。
用法是在孕妇待产(头顶有娃娃标志)前给她装备好再生就能发挥作用。
可以和双胞胎宠物组合使用,生下长相、属性都相同的双胞胎超级金娃。
双胞胎超级金娃(第二和第四)的例子,sam_sm吧友的:×1.25/×2/×4 Wasteland return speed(回城宠高洞山:×1.25/×2/×4废土回城速度)正常情况下废土探索3天左右就能积满100件物品然后强制回城,回城大概需要1天半;而有了×4回城狗,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。
《辐射避难所》全宠物属性效果分析与图鉴一览介绍_《辐射避难所》全宠物属性效果分析与图鉴一览是什么
在《辐射避难所》这款游戏中,祥链配宠物扮演着不可或缺的角色,它们的到来为游戏增添了趣味性和策略性。
本文将详细介绍所有宠物的属性效果以及获取方式,帮助玩家更好地理解和利用这些可爱的伙伴。
在1.3版本更新中,游戏引入了丰富多彩的宠物系统,包括猫、狗、鸟等,以及经典辐射系列中的动物角色,如Dogmeat,它们能够为避难所居民带来各种积极的增益,提升生产、战斗和任务完成效率。
例如,回城宠物的增益等级有基础的1.25倍、2倍,甚至高达4倍回城速度,尽管增益等级与唤告宠物稀有度不一定严格匹配,如金宠中的鹦鹉就有X2和X3任务完成的等级。
宠物分为普通(绿)、稀有(蓝)和传说(金)三类,价格分别是100、500和1000。
每个宠谨指物的增益数值可能会有所浮动,如金宠的血量加成通常在90%到100%之间。
玩家主要通过宠物盒和午餐盒获取宠物,其中午餐盒虽然开出宠物的概率较低,但偶尔会爆出双宠,而完成特定任务和内购也是获取途径之一。
每个房间只能容纳一个宠物,所以空间利用需谨慎。
宠物图鉴中总共有98个图,分为品种和金宠两个部分。
金宠图鉴的解锁需特定金宠,其中一些金宠的名字还与辐射系列的传统角色有历史联系。
1.6版本中,完成Uninvited guests任务可获得宠物盒,增加了获取宠物的途径。