对于应届生想要进入游戏行业,除了腾讯游戏和网易游戏这两家巨头,还有许多其他公司提供了丰富的职业机会。以下是一些值得关注的公司,分布在不同的城市:
这些公司不仅在游戏制作和发行方面有深厚底蕴,还有着各自的特色和成功案例。
应届生可以根据自己的兴趣和职业规划,选择适合自己的公司进行投递和申请。
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别问米哈游莉莉丝为什么不上榜了,非上市游戏公司榜单来了
几乎每年的上市游戏公司财报发布时,读者常常提出疑问:为何米哈游或莉莉丝未上榜?虽然非上市公司的实际营收情况无从得知,但依据第三方数据,我们可以大致了解它们的实力。
游戏新知统计了今年上半年中国手游发行商收入TOP60,非上市企业占据了40席,借此可以判断它们的手游业务收入水平。
非上市手游发行商排名如下(按收入排名):1. 米哈游:深耕二次元领域的领军厂商,凭借《崩坏3》和《原神》奠定了行业地位。
《原神》和《崩坏:星穹铁道》合计贡献了95%以上的手游营收。
新作《绝区零》的全球上线,进一步扩大了与第二名的差距。
2. 元趣娱乐:专注于休闲SLG游戏的出海,由智明星通创始人再创业团队打造,增长迅猛。
去年凭借《Last War》成功出海,目前该款游戏贡献了接近95%的收入。
另一款《Build Master》在近两个月内多次进入美国iOS畅销榜TOP100。
3. 点点互动:世纪华通的子公司,主要业务在于出海,擅长模拟经营、角色扮演、SLG等品类。
去年《Frozen City》和《Whiteout Survival》的推出,实现了同比超过50%的收入增长,其中《Whiteout Survival》上半年收入占比超过80%。
《无尽冬日》微信小游戏版本在4月上线后迅速进入畅销榜TOP5。
4. 4399:知名国内游戏公司,过去因在日韩市场推出MMORPG游戏而闻名。
目前依靠小游戏把握新机遇,《菇勇者传说》上半年贡献了超过80%的收入,其微信小游戏版本《冒险大作战》排名稳定在畅销榜TOP100。
另一款《》采用幸存者玩法,在海外上线后亦多次进入美国iOS畅销榜。
5. 莉莉丝:上海四小龙之一,代理产品占比权重较高。
SLG《万国觉醒》和《万龙觉醒》为其主要收入来源。
《万国觉醒》上半年贡献了近40%的收入,新作《万龙觉醒》在日服上线后,收入有所增长。
自研的《剑与远征:启程》在海外上市后,上半年贡献了17.3%的收入,预计国内市场上市后将进一步扩大收入占比。
6. FunPlus:在SLG赛道积累深厚,长期位居出海榜单前列。
《State of Survival》贡献了上半年30%的收入,国内版本《曙光防线》在4月上线。
《Sea of Conquest》和《Stormshot》分别在海外和国内保持稳定运营,收入不相上下。
7. 途游:主要研发和运营休闲捕鱼游戏,尝试其他品类但未显突出成绩。
捕鱼游戏《捕鱼大作战》稳定在iOS畅销榜TOP20,贡献过半收入。
另一款《途游休闲捕鱼》基本排在TOP40。
小游戏《次神:光之觉醒》验证了途游在小游戏领域的实力,另一款《欢乐钓鱼大师》一度闯入iOS畅销榜TOP10。
8. 灵犀互娱:阿里巴巴游戏品牌,以《三国志·战略版》在自研板块站稳脚跟。
《三国志·战略版》上半年贡献了80%的收入。
《三国志幻想大陆》保持稳定运营,MMORPG《森之国度》在国内也有不错表现。
9. 沐瞳:致力于全球化业务,王牌产品《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚国民级,出海竞争中稳固地位。
《MLBB》上半年贡献超过70%的收入,美国iOS畅销榜回暖至TOP150。
塔防游戏《Watcher of Realms》保持稳定运营,贡献近20%的收入。
10. 悠星网络:主要做二次元游戏的全球代理发行,同时有动画制作团队。
《蔚蓝档案》国服的发行去年推进,上半年收入占比超过38.6%。
《明日方舟》海外版本贡献30.2%的收入,两款游戏均在日本iOS畅销榜稳定在TOP150,并且频繁闯入TOP10。
11. 柠檬微趣:专注于消除类游戏,三消游戏《宾果消消消》一度取得较大声量。
近年开始专注于合成游戏出海,成为出海黑马。
Merge-2游戏《Grossip Harbor》上线后收入逐渐攀升,去年稳定在美国iOS畅销榜TOP50,上半年贡献近50%的收入。
另一款《Seaside Escape》今年发力,同样进入美国iOS畅销榜TOP100,韩国iOS畅销榜也排到TOP30。
12. 龙创悦动:智明星通系SLG厂商,国内出海老牌厂商之一。
《守望黎明》、《泰拉贝尔》、《七号堡垒》等游戏至今仍是创收主力,收入占比均在30%~40%之间,但产品经过长线运营后收入出现下滑。
13. 叠纸游戏:女性向市场的统治力未曾被超越,新作女性向动作游戏《恋与深空》上线后稳定在国内iOS畅销榜TOP60。
每半个月能进入前5。
上半年收入占比超过85%,国内市场为主要收入来源。
近年有意跳出女性向领域,2022年曝光了国风的开放世界动作游戏《百面千相》,旗下TipsWorks工作室也在今年曝光了3D写实动作游戏《万物契约》。
14. 江娱互动:以休闲化SLG闻名,《口袋奇兵》维持稳定运营,上半年贡献68.7%的收入。
新品《Top Heroes》在2月上线后逐渐攀升至美国iOS畅销榜60多名,上半年贡献超过30%的收入。
15. 海彼网络:营收主力为《弹壳特攻队》,上半年贡献56.8%的收入。
去年底《弹壳特攻队》止住收入下滑趋势,稳定在国内iOS畅销榜TOP100。
海外市场更为强势,美国是主要收入来源,上半年为iOS版本提供了30%的收入。
《SOULS》一度在美国市场排到iOS畅销榜50多名。
16. 麦吉太文:专注于三消游戏出海,旗下产品表现稳定。
《Project Makeover》在AppLovin的推动下表现良好,上半年提供了70%的收入,至今保持在美国iOS畅销榜TOP50。
新作《Modern Community》上线后收入不及老产品显著。
17. 乐元素:业务覆盖游戏、动漫、衍生品、虚拟偶像等。
旗下《开心消消乐》至今仍是国内收入最好的三消游戏,上半年在国内iOS畅销榜10~30名之间徘徊,贡献一半收入来源。
《偶像梦幻祭!!Music》九成收入来自日本市场,维持稳定运营。
18. 字节跳动(未计入有爱事业部的游戏收入):去年宣布游戏业务大收缩后,重新进入重整阶段。
流水收入占比最高的是海外代理发行的《MARVEL SNAP》,上半年贡献超过40%的收入。
自研的ARPG《晶核》在去年7月上线后火爆一阵,今年上半年收入下滑但仍贡献25%的收入。
19. 友塔游戏:专注于游戏出海,SLG领域依然是主要聚焦点。
此外,友塔游戏计划尝试消除和卡牌品类。
旗下两款黑帮题材SLG《Mafia City》和《the Grand Mafia》撑起上半年近90%的收入。
SLG新作《Nexus War》去年上线后未有特别亮眼表现,但仍贡献8%的收入。
20. Tap4Fun:早期通过游戏出海业务取得不错成绩,曾尝试冲刺上市但失败。
目前仍然聚焦于SLG领域,近年新老产品均有良好表现。
以上是40家非上市手游发行商的概览,如有关于遗漏信息的补充,欢迎在评论区留言。